Въпрос: Кажи ми какво е permutio в Taumcraft 4.1?
Отговор: Вие вече сте достигнали достойни висоти в тауматургията и стигнахте до момента, в който е време да започнете да използвате олтара, за да напълнявате обекти с магия, а за да създадете сложни магически инструменти и инструменти на олтара ще ви трябват аспекти, които трябва да бъдат „изпреварвани” по същество и изсипани в буркани.,
Нуждаете се от същността на пермучио, но не знаете точно къде да го получите - нека разберем.
Можете да намерите този аспект в:
Трябва незабавно да отбележа, че най-печелившата възможност е да отидете до най-близката магическа гора с ножици, с помощта на която ще можете да събирате сребърните ролки, а там ще има достатъчно, тъй като те растат близо до сребърните дървета, не бива да изпитвате недостиг на такива растения., особено ако играете в режим на един играч, но на онлайн сървърите, обикновено намирането на Silver Rabbit не е трудно.
В резултат на това остава само да събереш необходимия брой сребърни зайци и да ги поставиш в алхимичната пещ, след което ще получиш същността на пермутацията с помощта на дестилационния куб и толкова, колкото ти трябва.
Имаме подробна статия на сайта, в която ще научите в кои теми можете да намерите други аспекти и е ТУК.
http://allinminecraft.net/otvety-na-voprosy/razbiraemsya-v-chem-est-permutatio-v-taumkraft-4-1За да провеждате изследвания, вие със сигурност ще се нуждаете от аспекти и в доста голям брой, така че трябва веднага да разберете как и откъде идват. Тъй като в тази машина, всичко е свързано с магия, тогава обектите имат магически компоненти - аспекти, които трябва да знаем, и тауометър ще помогне в това.
Гъба x 1;
Червена гъба x 1;
Obsidian x 1;
Обседианен тотем х 2;
Основа на обсидиан х 1;
Таблица за пристрастяване x 4;
Гръден ръб х 8;
Фара х 3;
Обсидианов прът x 7;
Ядрото на персонала на обсидиана x 8;
Диамантени ботуши x 7;
Диамантен меч x 5;
Злато бар х 2;
Диамантен нагръдник x 11;
Диамантен шлем x 8;
Диамантена кирка x 6;
Златен нагръдник x 9;
Diamond x 4;
Емералд х 5;
Копчето за пръчката: замръзване х 4;
Дестилационен куб х 5;
Златна брадва x 4;
Златна кирка x 4;
Диамантена кирка x 6;
Златист блок х 8;
Диамантен блок x 12;
Емералд блок х 13;
Диамантена мотика x 5;
Алхимична центрофуга х 5;
Златен меч х 3;
Меч на бурята x 4;
Сърце Голем: колекция x 5;
Златен сандък х 3;
Диамантена лопата x 4;
Диамантена ос x 6;
Ах поток х 4;
Таблица за разделяне х 8;
Точки на откровение х 3;
Презареждане на пиедестал x 8;
Допълнителен голем: цилиндър х 2;
Златна руда x 1;
Диамантена руда x 3;
Emerald ore x 4;
Таблица за пристрастяване x 5;
Часове x 5;
Магическа тренировка x 8;
Растеж на козината x 4;
Златна лопата х 2;
Изкоп с лопата x 4;
Кир огън x 4;
Разделител на аспекти х 6;
Taum-restorer x 6;
1 permutatio
2 permutatio
3 permutatio
обмяна на индекси, обмяна на правни тезауруси на Бъртън. Уилям Бъртън. 2006 Права речник
PERMUTATIO - антикварен род на търговците, зрели между хомони рецептум. Virgilius Ecl. 4. v. 39. Мутабитни миграции. Ubi Servius, quia, inquit, antiqui res rebus mutabant. Et l. 3. Георг. с. 307. Vellera mutentur Ubi idem,...... Hofmann J. Lexicon universale
permutatio - (s.f.) антиметабол, хиазмо сложно; ma anche ironia... Изпращане на запитване matteo damiani
permutatio - / parmyateysh (iy) ow / В гражданското право, обмен; бартер... Правният речник на Черния
permutatio - (Гражданско право.) Същото като пермутацията... Правният речник на Балентен
в омнибусен договор, с номинална стойност, контингент на запазване и / или оползотворяване, и номинация на кандидатите, и др. Предполага се... черен речник на закона
в омнибусен договор, с номинална стойност, контингент на запазване и / или оползотворяване, и номинация на кандидатите, и др. Предполага се... черен речник на закона
In omnibus contractibus, sive nominatis sive innominatis, permutatio continetur - Във всички договори, независимо дали е номиниран или неназован, той е юридически речник на Ballentine.
пермутация - [pɛrmytasjɔ̃] n. е. • 1474; "Échange, troc" 1261; permutacion "changement de résidence" v. 1180; лат. permutatio 1 d Обмяна на данни за работа, без да се прави проверка. Пермутация de deux officiers, de deux fonctionnaires (ut пермутант). Par...... Encyclopédie Universelle
Пермутация - Umsetzung; Umstellung; Трептене (Netzwerk) (fachsprachlich); Vertauschung * * * Per | ta | ti | on. F. 20. 1. g allg. A Vertauschung, Umstellung in der Reihenfolge 2.. Математика〉 Umstellung, Vertauschung in der Reihenfolge der Ziffern 3. ach Sprachw.... =...... Universal-Lexikon
http://translate.academic.ru/permutatio/la/ru/Резюме и въпроси за дискусия
1) Формулирането на понятията за ентропия и вторият закон на термодинамиката в средата на XIX век доведе до два проблема, които бяха сред централните за цялата наука и неразрешени досега.
2) Първият проблем, който практически не е засегнат в този параграф, е проблемът с обратимостта във времето на уравненията на механиката, която противоречи на неравновесните системи с необратимостта на процесите, протичащи в тях.
Вторият проблем е свързан с противоречието между второто начало и прогресивната еволюция в посоката на подреждането, усложненията.
4) Този проблем е изкуствен и възниква, най-вероятно, поради липсата на разбиране за естеството на ентропията в цялата му дълбочина. Оказа се, че ентропията не може да служи като мярка за сложност и че еволюцията към усложнение не противоречи на еволюцията към увеличаване на ентропията. Стогодишно обсъждане на този проблем допринесе за по-дълбокото разбиране на понятието ентропия.
5) И последното обсъждане на този проблем стимулира в своето време създаването на синергия, която извежда теорията на самоорганизацията на ново ниво.
Taukracraft 4.1 и 4.2 Рецепти за научни изследвания (нови версии)
Новата версия на Taumcraft 4.1 и 4.2 също въведе нововъведения в провеждането на изследователския процес (за повече подробности, моля вижте процеса на изследване тук). Нещо остава, но самата технология се е променила. Сега не е нужно да събираме фрагменти от знания, тъй като дори и без тях, тези открития ще бъдат на разположение скоро, но ако съберете 9 части в работна маса, това ще ви даде едно от неизследваните познания за всеки раздел, с различна степен на вероятност, и тук сте всъщност нищо не зависи и те няма да бъдат изгубени - можете да ги изучавате в подходящото време.
Сега ще знаете точно какви изследвания ще започнете да изучавате, тъй като ще ги изберете сами. За да получите първоначалния скрол за отваряне, трябва да имате хартия и писалка и бутилка с мастило във вашия инвентар, след това отворете тауномикона и кликнете върху избрания отвор, след което този свитък (все още не е проучен) също ще отиде в инвентара ви, за да продължи да прави задълбочено проучване и изграждане на комуникация.,
В Minecraft - Taumercraft Research версии 4.1 и 4.2 (нови) открития всъщност са разделени в две категории:
1. Трябва да ги проучите в таблицата на изследванията, като изградите смесица от изходни аспекти от други;
2. Процесът на учене няма да бъде труден - достатъчно е да имате необходимия брой аспекти, след което щракнете върху отварянето на площада на града и ще получите готовия свитък, завързан с панделка.
По-долу можете да намерите всички рецепти на Minecraft - Taumcraft 4.1 и 4.2, които със сигурност ще ви помогнат по пътя на магия и магьосничество.
Раздел "Основна информация"
Както и преди, тук ще намерите всичко, свързано с възела на аурата, както и провеждането на проучване, а опитът и уменията всъщност не влияят на провеждането на проучвания (това вероятно не е било взето под внимание, когато първоначалната версия е била променена, поне никога не съм виждала къде е била поне така или иначе отразени), следователно, тези открития могат да бъдат наречени глупави, с изключение на експертни познания, тъй като след това откритие таблицата за разделяне ще се появи, но сега всичко е по-подробно.
Тук можем да видим веднага това, което е известно, а именно:
1. Аспекти на магията - познавате набор от основни аспекти на ниво;
2. Thaumonomicon - магическа колекция от вашите знания и открития;
3. Аура и възли (Аури и възли) - вие имате способността да виждате възлите на магията, където са концентрирани магическите потоци, а също и да ги използвате за презареждане, макар и неестествено;
4. Растения и дървета (растения и дървета) - имате начален набор от знания за магическите растения и дървета, макар и много да научите за тях;
5. Руди (Руди) - знаете, че в магьосническия свят дори камъните могат да натрупат енергия, която познатият магьосник може да използва;
6. Фрагменти на знанието (Фрагменти на знанието) - фрагменти, които са доста трудни за получаване, но ги свързват и след като направят изследването, определено няма да бъдат разочаровани;
7. Изследвания (Изследвания) - знаете как да провеждате изследвания, макар и далеч от идеалното - руните не са склонни да се движат на кратко разстояние и има доста такива за връзката им;
8. Гномите (Печ) са дребни и алчни хора, макар и честни - трябва да си приятел с тях, защото те също знаят как да си отмъстят и също да отмъстят!
9. Enchantments - добре, всъщност, можете да омагьосвате елементи на специална маса, но резултатът е повече от непредсказуем.
http://studopedia.su/16_45280_na-dannoy-stranitse-vi-uvidite-spisok-aspektov-i-v-kakih-imenno-predmetah-oni-yavlyayutsya-sostavlyayushchimi-a-takzhe-v-kakom-kolichestve.htmliCraft → Форум → Ръководства и уроци → [TC] Рецепти за аспект за Thaumcraft 4.2.3.5
Страници 1
Трябва да влезете или да се регистрирате, за да публикувате отговор.
Развива се не само Minecraft, но и мода, в резултат на което можем да видим извънредно подобрение в модела Thaumcraft, който вече е версия 4.2.3.5. Това отново промени рецептите за получаване на аспекти, а някои просто бяха премахнати. А аспектите и тяхното получаване трябва да знаят, защото те ще бъдат използвани за извършване на изследвания, затова нека сега да разберем как и какво се прави по този магически начин.
Основният набор от аспекти или, както го нарекохме по-рано, нулевият етап остава напълно непроменен.
Ordo (Редовност на поръчката, чистота)
Perditio (ентропия, хаос, унищожение)
Те незабавно ще бъдат достъпни за използване, когато влезете в интерфейса на таблицата.
Интерфейсът на самата таблица на изследванията остава непроменен, т.е. За да създадете аспекти, той ще постави необходимите такива, като кликнете върху тях с левия бутон на мишката в клетките на позициите. 6, след това натиснете бутона, за да комбинирате поз. 7 (вижте снимката по-долу):
Интерфейсът на таблицата за изследване taumkraft 4.2.3.5
Е, ние започваме да създаваме аспекти на първия етап, съчетавайки аспекти на нулевия етап, които ще изглеждат така:
Гел (лед, студ, измръзване) = Ignis + Perditio
Lux (светлина, яркост, ден) = Aer + Ignis
Motus (движение, анимация) = Aer + Ordo
Permutatio (циркулация, бартер) = Perditio + Ordo
Потенция (Сила, енергия, сила) = Ordo + Ignis
Темпестас (Времето, Климатът) = Aer + Aqua
Вакуос (Пустота, Несигурност, Стелт) = Aer + Perditio
Venenum (отрова, лекарство, мръсотия) = Aqua + Perditio
Victus (Живот, храна, храна) = Aqua + Terra
Vitreus (кристал, стъкло, прозрачност) = Terra + Ordo
Достигнахте втория етап, така че е време да усложните рецептите, да получите нови елементи:
Бестия (Звяр, животно) = Motus + Victus
Fames (глад, похот) = Victus + Vacuos
Herba (Растеж, трева, растения) = Victus + Terra
Iter (пътуване, пътуване, екскурзия) = Motus + Terra
Лимус (слуз, вискозитет) = Victus + Aqua
Metallum (метал, сила, руда) = Terra + Vitreus
Mortuus (Смърт, гниене, немъртви) = Victus + Perditio
Praecantatio (Магия, омагьосване, магьосничество) = Vacuos + Potentia
Сано (Ремонт, лекуване, възстановяване) = Victus + Ordo
Tenebrae (Тъмнина, нощ, слепота) = Vacuos + Lux
Винкулум (капан, затвор) = Motus + Perditio
Volatus (Летящи, скокове) = Aer + Motus
Връзката се създава по същия начин, както при първия етап.
Третият етап или увеличаването на обема на знанието, тъй като това е точно това, което ще ви бъде полезно да разберете и изпълните различни магически открития и постижения:
Alienis (Чужденец, неестествено, страховито) = Vacuos + Tenebrae
Беседка (дърво, дърво) = Aer + Herba
Аурам (аура, етер, чистота) = Praecantatio + Aer
Корпус (плът, тяло) = Mortuus + Bestia
Exanimis (немъртви) = Motus + Mortuus
Spiritus (душа, трансцендентност) = Victus + Mortuus
Витиум (инфекция, инфекция) = Praecantatio + Perditio
Четвърти етап или нови висоти в тауматургията:
Cognitio (Ум, памет, знание) = Ignis + Spiritus
Sensus (чувство, докосване, визия) = Aer + Spiritus
Пети етап - вие се движите много добре и скоро разбирате всички аспекти!
Humanus (Man) = Bestia + Cognito
Шестият етап - предпоследният етап, преди да се запознаят с всички рецепти, скоро ще бъде мощен магьосник и тауматург.
Инструмент (Инструмент, Устройство, Инструмент) = Humanus + Ordo
Lucrum (Алчност, стойност, богатство) = Humanus + Fames
Месис (жътва) = Herba + Humanus
Perfodio (Изкопни работи, изкопни работи, минно дело) = Humanus + Terra
Седмият етап е дългоочакваното завършване, така че вече сте на финала, веднага след това ще се занимавате с открития, които значително ще разширят границите на вашите възможности.
Fabrico (Създаване, занаят) = Humanus + Instrumentum
Машина (механизъм, машина, устройство) = Motus + Instrumentum
Meto (жътва, жътва) = Messis + Instrumentum
Паннус (кърпа, дрехи) = Инструмент + Бесия
Телум (стрела, меч, оръжие) = Instrumentum + Perditio
Tutamen (отбрана, отбрана, сигурност) = Instrumentum + Terra
Е, сега знаете всичките 48 аспекта в Taumkraft версия 4.2.3.5, както и как се създават дериватите и по-сложните - сега ще преминете този етап без никакви проблеми. Знаейки как се създава всеки един от тях, ще стане много по-лесно за вас да правите изследвания, така че работим усилено, използвайте нашия уебсайт и ще постигнете доста високи висоти по този начин.
Може би ще ви кажа как да откриете древни знания и някои други тайни знания.
За да отворите мозъка в буркан, раздела за древни знания и почистваща сол, трябва да получите много изкривявания. Но въпросът е, какво е изкривяване?
Мнозина вярват, че човек не трябва да учи магия. И това не потвърждава нищо като изкривяване.
Изучаването на забраненото знание или развитието на обекти със съмнителна природа има склонност да изкривява ума на тауматурата, да изкривява телата и да разваля умовете им. Това се нарича изкривяване.
Въпреки че някои видове изкривявания са временни и ще изчезнат с течение на времето, няма известни начини да се отървете от постоянното изкривяване, получено веднъж от thaumaturge, пренебрегвайки опасността в преследване на властта и се качваме на хлъзгав наклон.
Изкривяването обикновено се проявява като малки проблеми с концентрация, физическа болка или халюцинации.
Това е нещо повече от психично заболяване, въпреки че някои видения понякога предоставят полезни знания. Но някои халюцинации са плашещо реални.
Това е това, което е изкривяване. Много е опасно да бъдеш изложен на него, тъй като е невъзможно да се отървеш от него. Сред най-досадните, това е слънчева болест, таумария, магическо изкривяване, смъртоносен поглед, замъглено виждане и странен глад. Само един странен глад може лесно да се отърве от, ако веднага ядете 4-5 гнило месо. От всичко останало няма спасение.
Така че, за да получим достатъчно изкривяване, за да открием знания, има най-простият метод. Яжте мозъка на зомби. Зомби мозъци. И колкото е възможно повече. Някой ще помогне след хранене 10-30 мозъка, добре, някой ще трябва да се яде толкова, колкото няколко куп мозъка. Основното е да бъдете търпеливи. Изкривяванията могат да бъдат получени чрез изучаване на забраненото знание (знанието, чиято икона е заобиколена от пурпурна радиация), но уви, мозъците на зомбитата са много по-ефективни.
http://icraft.uz/topic195htmlпредговор
Добър ден на всички. Реших да напиша ръководство за мода Thaumcraft 4.2. След актуализацията, някои играчи бяха озадачени от популярни въпроси, какво и как да се направи, как да поставят свитък на изследователската маса и така нататък.
начало
Първото нещо, което трябва да направите, е магическа пръчка (Wand).
Да започнем с това, че имате нужда от железни съвети, тук е техният занаят:
(Железните самородци се използват за техния занаят)
След това правим самия прът:
Направи си пръчка, после трябва да си направиш книга.
Thaumonomicon е книга, която играе голяма роля по този начин, е необходимо да се изучават много изследвания.
Преди да направите тази книга, трябва да намерите (да направите) лавица за книги и след като сте направили (намерили) лавица за книги, можете да започнете да създавате таумономикон:
Това е направено просто - кликнете върху палката на PCM на рафта и всичко, книгата е готова.
Ето как изглежда:
След това пристъпете към самото изследване.
И за това трябва да направите изследователска маса, която ще ви е необходима 3 от всякакъв дървен полублок и само 2 дървени блока:
Необходимо е да се направят 2 такива маси.
След това създаваме материали за писане.
За това са ни необходими: една писалка, една чанта с мастило и един стъклен флакон.
Стъклен флакон със занаяти:
Комбинирайте тези 3 неща и вземете - материали за писане:
Накрая кликнете върху тях на масата на PKM и вземете - бюро.
След това започваме да вземаме свитъците. Взимаме писмените материали, хартията и самата книга (таумоникон) (всичко това трябва да е в инвентара). Отворете книгата и кликнете върху неизследвано изследване.
Всичко! В инвентара ви се появява превъртане. Ако мастилото изтече, сложете мастилницата и инструментите за писане в работната маса (ръчна работна маса).
Процес на обучение
Самото изследване не е съвсем просто. Първо трябва да свържете аспекти, за да получите повече аспекти и така нататък.
Има само 48 разновидности.Нека да кажем, че сме смесваме аспектите Ordo (Ред) и Ignis (Fire):
и след това кликнете върху розовия правоъгълник, в който звездичката мига и това е всичко.
Получихме нов аспект на Potentia (Strength) и така продължаваме да смесваме (изучаваме) аспекти.
След като откриете всички аспекти, можете да започнете да изучавате свитъците.
Разгледайте Nitor:
Виждаме, че има два аспекта на Игнис (огън) и Лукс (Светлина).
Трябва да свържем това. Нека започнем да нарисуваме линия от аспекти от светлината.
От какво е направена светлината? Тя се състои от аспектите Ignis (Fire) и Aer (Air) и затова поставяме някой от тези аспекти до аспекта на света, но не според вашите предпочитания. Необходимо е да се постави така, че веригата да се окаже.
Вземете огъня и поставете до светлината:
Какво да сложим до огъня? Просто трябва да поставите аспект там, който е направен от гледна точка на огъня.
Слагаме същия лукс (светлина) до огъня:
Така че ние свързахме веригата:
Вземете свитъка и натиснете RMB. Всичко, изучавахме го.
Така че с всички изследвания!
Сега искам да говоря за изучаването на аспектите на габарита и за списъка на темите с тези или други аспекти.
Има някои играчи, които не подозират, че в проучването "Магически аспекти" в раздела "Основна информация" има списък с елементи, които съдържат аспекта, от който се нуждаете.
За да разберете, отидете на проучването "Магически аспекти" и превъртете до определен аспект.
Например, аз ще взема аспекта Fames (глад). Поставям курсора на мишката върху иконата за аспект и виждам как се появяват списъците с елементи, които съдържат този аспект!
Числото над предмета е броят на аспектите, съдържащи се в една тема.
Тоест, в една торта имаме 4 аспекта на Fames (глад):
Това проучване се намира тук:
Публикуван е редактиран max199911: 15 октомври 2017 - 19:40
предговор
Здравейте всички Пиша отново наръчник на Thaumcraft 4.2
Искам да съобщя за промени, които са засегнали този мод:
1. Сребърното дърво е променило структурата си, станало е по-дебело и по-голямо. Шансът на появата на аура в него се е увеличил. Появи се нова гъба - Visomor. Цветя Огнените перли и Силвърфут вече могат да бъдат взети без ножици. Появи се образ на етерното цвете (когато се засаждаше това цвете) имаше празнота.
2. "Warp" и "Corruption" се появяват - в превод: Изкривяване в психическото и физическото. Изкривяването в умствения смисъл (Warp) изглежда изучаване на негативни изследвания, изглежда, ако работите и взаимодействат с опасни устройства и с устройства, които причиняват много изкривявания. Те се отличават с тъмна аура в thaumomonicon, т.е. Също така се появи и нивото на изкривяване и неговите типове.
Има 2 изкривявания: постоянни и временни. временен причинява халюцинации, дава отрицателни ефекти, но може да бъде намален или почти отстранен. И тук постоянен - вече е с цялата сложна субстанция, всеки път се оказва, ако пресече границата между нормата и преследването на властта. Най-вероятно това означава - изследване на опасни изследвания и пурпурни култове.
Distortion влияе на появата на негативни произволни ефекти, което добавя mod. Слънчева болест, странен глад, тъмни очи, илюзорни паяци и др. Нарушаването също влияе върху процеса на изучаване на нови изследвания, например, ако изкривяването е максимално увеличено, тогава има шанс, че нови изследвания в таумономик ще се отворят.
3. Ако поставите auras близо без стабилизатор (повече за това по-късно), те ще се пресичат.
Това означава, че аурата с голям брой аспекти ще отнеме аспекти от аурата с по-малка сума, докато аурата с голям брой вис ще се абсорбира откраднати от аурата с по-малка сума, или по-скоро има шанс нови аспекти да се появят в аурата с голям брой визи.
4. Премахнатият аспект на "Стоун" и "Жълъд, Семе" (този превод). И променихме няколко рецепти за аспекти:
@) Лед (хелий) = Fire + Destruction
@) Скорост (Motus) = Въздух + Поръчка
@) Стъкло (Virtus) = Поръчка + Земя
@) Exchange (Permutatio) = Поръчка + Унищожаване
@) Лечение (Sano) = живот + поръчка
@) Mind (Cognito) = Ghost + Fire
@) Растения (Herba) = Живот + Земя
@) Metal = Earth + Glass
Ако пропусна нещо, тогава съжалявам. Може би това са всички промени, за които знам.
Раздел: Тауматургия. Част 1. T
аура
Ще започна с аурите. Има няколко вида аури:
1. Гладни - най-опасните, гадно по капки, тълпи, играчи и в малък радиус от него пейзажът и всички други блокове са унищожени.
2. Зловещо - хвърлят хайвера Силни зомбита. Редки, като гладни.
Обикновено се намира в тъмницата от Thaumcraft mod или в Totems.
3. Дим - слаба аура и много прозрачна, трудно е да се забележи дори в чаши откровение.
4. Избледняване - аура на ръба на изчезване, ако се изпомпва от такава аура на вис, тогава тя може просто да изчезне.
5. Bright - много забележима аура, излъчва малка светлина от себе си.
6. Plain - добре, има само обикновени аури. Като правило те са или светли, или тъпи.
Какво да правим с тези аури?
Но това, което - аурите са необходими, за да се изтръгне от тях.
Вис е енергията на аурата, която е необходима за зареждане на пръчки, скиптери и щабове.
Тази енергия се допълва постепенно. Във всяка аура има 2-4 аспекта, може да има 5 или 6 едновременно, но това е рядкост.
Аспектите са основни, огън, вода, въздух, земя, унищожение, ред.
Те също са в пръчки, щандове и във всички трезори.
Има аури с малки аспекти. Това са аспекти, които не са включени в базата.
Това са чувства, лечение, скорост и всичко, всичко, освен основно. И те просто не са засмукани от пръчка.
За това ви е необходим сплитер за аспекти, но повече за това по-късно.
Да започнем с това как да уловим тази аура и да се уверим, че тя не се „изяжда” от най-близките.
Как да ги видим? Не е трудно. Даваме чаши откровение (Но първо изучаваме изучаването на тези очила) и го поставяме върху себе си.
Можете също така да търсите и измервате, но той е много слаб по този въпрос.
Отговорът е как да хванеш аурата:
За тази цел е необходимо да проучим изследването "Aura node in the bank", което се намира в раздел "Основна информация", в таумономикон. След като я изучим, можете спокойно да потърсите аури и да ги хванете.
Трябва да изградим такава структура, за да уловим аурата:
Не е необходимо да се правят полублокове от дъб, възможно е от всякакъв вид дърво.
Освен това, ние трябва да имаме пръчка с 75 или повече височина.
След като кликнем върху PKM в средата на буркана, процесът на "бутане на аурата в бурканчето"
Така че тези аури са уловени. (Гладен човек по такъв начин е много труден за хващане. И не мисля, че някой има нужда от нея, за да унищожи пода на къщата)
жезлите
Съществуват различни видове складове в самолети. Това са пръчици, пръти, скиптери.
Жезлите са хранилище на VIS, което може да се използва в магическо работно място и можете също да поставите копче върху него (по-късно на бутоните) макс. Броят на закачанията в пръчките е: 25, 50, 100.
Щангите са съхранение на визите, които могат да се използват само за магия, т.е. можете да поставите копче върху него, но не можете да го поставите в магическото работно място. Те могат да бъдат 125,175 и 250.
Скипърите са хранилището на визата, което се използва само в магическото работно място. Те съдържат само 37, 75, 150 vis, но имат такъв ефект, което ви позволява да похарчите 5% по-малко върху скиптър.
Както и капацитетът на виза зависи от връхчетата на персонала (персонал, скиптър) и на пръчката.
съвети
Съвети са 4 вида:
1. Съвети от желязо - прости и примитивни съвети за начинаещи. В бъдеще е по-добре да не ги използват
2. Златни върхове - те вече са по-добри от желязо. Например, такива качества: Те могат да смучат визата от аурата и да не я повредят, да намалят цената на работното място с 2%
3. Съвети на Таум - Това са най-добрите съвети. Те изсмукват визата от аурата по-бързо и много по-добре. Но те не само трябва да направят, а след това и зареждане на олтара, но повече за това по-късно.
4. Ichor съвети - Тези съвети се добавят като допълнение към Taumkraft. За тях е твърде рано. Но ако не можете да изчакате, в края на цялото ръководство има връзка към аддон от Taumkraft, който добавя тези съвети, Ichor и т.н.
5. Кухи съвети - тези съвети също са с високо качество, те са направени от кух метал, а за да ги направите, трябва да научите древни знания. Те също имат начин да се зареждат през олтара.
пръти
Има и 3 вида пръти:
1. Обикновен стик - Няма имоти.
2. Род от голямо дърво - комбинирайки със златни съвети, повече ще се съхраняват в персонала.
3. Сребро от сребро - комбинирането с taum-tips ще съдържа огромно количество вис и допълнително ще подобри ефектите на съветите, т.е. разходите за окачване в таблицата ще намаляват.
За какво е всичко това? Да се изработят предмети в магията.
Магическата работна маса се създава от обикновена маса, като се кликне върху нея с пръчка.
Занаятчийската таблица може да се види по-горе в предишното ръководство.
Интерфейсът на магическото работно място:
Какво ни е необходимо? Вземете например плавателния съд на дестилационния куб (необходим за алхимия).
Поставяме обектите по необходимост и виждаме, че в кръговете се появяват два основни аспекта.
Това е вода и въздух:
За това трябва да сложим на масата пръчка или скиптър.
Виждаме, че са се появили цифри - това означава колко ще бъде прекарано обесването на пръчката. Защо не 5, а 4.25?
Защото използвах пръчка от тау-върхове и пръчка от сребристо дърво. Относно намаляването на разходите с няколко процента.
Веднага щом вземем статията, тези аспекти ще бъдат изразходвани от пръчката.
Стабилизатори и аури
Aura. Има начин да се стабилизират чрез стабилизатори.
За това трябва да ги изучите и естествено. Стабилизаторите се поставят под аурата:
Какво ви позволява стабилизаторът?
Първо, тя защитава аурата от изсмукване от други (съседни) аури. Но ако поставите аури върху него без стабилизатор, тогава аурата в стабилизатора може да смуче съседна от аура.
Второ - той може да направи скучна аура с малък шанс, като по този начин го "поправи"
Но в него има малък минус, веднага щом свържете стабилизатора с аурата, той ще възстанови аспектите си с 2 пъти по-малко. Тя няма да ги загуби, само скоростта ще намалее.
В бъдеще можете да подобрите стабилизаторите.
Подобрен стабилизатор на аурата.
Той има същите способности, както обикновено, но има повече шанс да стабилизира аурата.
Но отново и минус. Аурата възстановява още по-малко, отколкото в обичайния стабилизатор.
Подобреният стабилизатор има и други свойства, но за тях в следващата част на ръководството.
Това е всичко.
Част 2 ще бъде скоро.
Успешно обучение!
Публикуван е редактиран max199911: 15 октомври 2017 - 19:40
Раздел: Тауматургия. Част 2. T
Аз обаче ще завърша в аурите. Има и друг начин за зареждане на аурите, без да стоите пред тях с натиснат RMB.
Необходимо е да се проучи "презареждане пиедестал." В раздела "Thaumaturgy". След това трябва да го сложите близо до аурите си и да сложите пръчката на зареждане, като щракнете върху RMB. Изглежда така:
Тя може също да бъде подобрена. Ние изучаваме изследването "Aspect Splitter" и го поставяме на пиедестал.
Какво прави той? - Тя ви позволява да разделите сложни аспекти, до основно ниво. По-конкретно, нека вземем пример за аспекта на „магията“ - Той разделя аспекта на магията на неговите компоненти, т.е. „вакуум“ и „сила“, а „сила“ и „вакуум“ вече се разделят на основни аспекти. "Сила" - "Поръчка" и "Огън", "Вакуум" - "Унищожение" и "Въздух". И тези аспекти ще отидат в депото на ВИС (Wand, персонал и т.н.).
Основните и сложни аспекти са описани в предишните части на ръководствата,
Е, и така изглежда на снимката:
копче
Сега ще засегнем темата за любимите ни копчета:
Когато започнете да изучавате тауматургията, ще видите първата пожарна глава.
Реших да разделям копчетата на 2 вида.
1) Атакуване и 2) Неутрално (вътрешно), което ще помогне в този или онзи въпрос, който не е свързан с битки (pvp).
Всяко копче трябва да се носи на пръчка или персонал (на скиптър е невъзможно).
Този или онзи бутон прекарва определено окачване от пръчката, когато се използва.
За да поставите копчето, трябва да държите пръчката в ръката си и да държите F и да изберете копчето, което трябва да е в инвентара. Това обикновено е буквата F, ако не е, можете да я конфигурирате в конфигурацията.
Нека започнем историята за характеристиките на всяка от тях.
1) Атакуване.
a) Knob: Fire - позволява на пламъка, който причинява щети на тълпите и играчите. Разходи в аспект на пожара
b) Headboard: Shock - позволява светкавици, които причиняват щети на тълпите и играчите. Разходите във въздушната пръчка
в) Копче: Freeze - позволява на кубчета лед, които причиняват щети на тълпите и играчите, както и замръзване на водата. Разходи във водния аспект
г) Копче: 9 кръга на ада - позволява на прилепа, който се свързва с целта и причинява щети, докато подпалва жертвата. Разходи в пръчката на аспектите "Air" "Fire" "Destruction"
д) Копче: Джуджето (това копче може да бъде получено само от гноми при търговия) - позволява сфера, която отрови или дава случайно отрицателен ефект. Разходи Вис "Вода" "Унищожаване" "Земя"
д) Копче: Singularity - позволява сферата, която лети, където пожелае. При удар експлодира и нанася щети. Разходите в пръчката "Всички аспекти" са от 0 до 2,5 разходи, произволно.
2) Неутрално.
a) Копче: Копаене - насочва лъча, който копае (прекъсва) всичко, което е било насочено. Разходите в аспект „Земята“
б) Таблата: Равнообмен - сменя блоковете на места. За да изберете блок, натиснете Shift + RMB на блока, който искате да изберете. След това този блок, който сте избрали, трябва да е във вашия инвентар. Освен това, ако имате блокове във вашия инвентар (да речем, стек (64)), щракването върху блока в блока ще го промени. И ако кликнете върху PKM на блока, ще промените всички блокове в радиус от 9x9, в зависимост от броя на блоковете в инвентара. Разходи в пръчката на аспекти "Поръчка" "Унищожаване" "Земя"
c) Head: Wormhole - създава временен проход през блоковете.
г) Копчето: Укрепване - укрепва блока, самото сияние на укрепването (Блок, който сте заздравили) ще се покаже само ако в ръцете на пръчката с копчето "Укрепване". Ако укрепите този блок, тогава той не може да бъде нарушен от никого и нищо. Докато не е укрепен. Разходи в пръчката "Вода" аспекти "Поръчка" "Земя"
Подобряване (омагьосване) на копчета
Всички тези копчета могат да бъдат подобрени, а от друга - да променят свойствата им.
За това ни е необходим работен плот Nabaldshnik
Какво правим с него? - Поставете там копчето и вижте, че има приказки.
Взех примера с копчето "Шок"
Интерфейсът на всичко това:
След това избираме всяко очарование, което искате или смятате за необходимо. Ще спести на Thrift.
Веднага след като избрахме, се появи списък с аспекти и опит.
За да може работната маса да започне работа, а именно, да омагьосваме нашите копчета, трябва да свържем енергията с нея (трансформираната енергия на аспектите. За да направим това, ние се преместваме на страната на работната маса и изследваме новото устройство, наречено Transducer Node.
Конверторен възел
Това е устройство, което ви позволява да подобрите аурата и да я превърнете в трансформирано / развълнувано (с други думи можете да го наречете енергия). За да направим това, ние се нуждаем от самата аура и стабилизатора (по-добре подобрен). Поставяме конвертора на аурата и поставяме лост или устройство, което дава червен (червен камък) сигнал над преобразувателя.
След като сте активирали възела на трансдюсера, той ще започне да подобрява аурата, превръщайки я в възбудена (енергия), не се смущавайте, ако аспектите ви паднат до 0, това е нормално, те ще бъдат възстановени по-късно и ще бъдат постоянни. Един възбуден аура възел работи по различен начин, а не като обикновена аура. Ако обикновената аура съдържа сложни аспекти (например Вакуум), в края на краищата възбудената аура ще превърне сложния аспект в прост, в композитен. Колкото по-сложен е аспектът, толкова по-голяма е вероятността един възбуден възел на аурата да може да запази всички основни аспекти. Постоянна енергия сега се съхранява в възбудения възел, който може да се предава чрез окачени канали за механизъм. То е като електрически ток за устройство.
В никакъв случай не разбивайте възбудения възел, без да го превръщате в нормален, в противен случай ще има голям взрив и много щети!
За нашия Workbench Набалдашников ние се нуждаем от енергията на аспекти, т.е. възбуден възел, който ще ни даде енергия. Възбудените възли предават енергия на устройството, ако стоят до нея. Да подготвим територия за това, взех 5 аури, превърнах ги и подготвих всичко за омагьосване:
След като сме очаровали копчето, отново сме получили 2 възможности за избор, пестеливост или сила. Този път избирам властта.
Тогава отворихме още един избор. И това исках да покажа.
Бяха ни дадени 2 нови омагьоса, това са „Рев на гръмотевица“ и „Верижна мълния“
1. Ревът на гръмотевицата ви позволява да хвърлите сфера от мълния, която експлодира и зарежда с малък радиус с електричество, което причинява щети.
2. Chain lightning ви позволява да изпратите светкавица на една тълпа, а от нея се отбива на друга, близка тълпа (играч).
На теория всички копчета са очаровани на ниво 3, т.е. 3 пъти и вече са нови чаши.
Вис канал
Това е устройство, което може да прехвърля енергийни аспекти от възбуден възел. Ще вземем същия пример с работната маса на Набалшников. Вис каналът предава енергия не повече от 8 блока от източника. Всеки vis-канал може да бъде настроен към определен аспект, щракнете върху RMB на Vis-канала и той ще промени цвета си, в зависимост от един от основните аспекти. (Green - Terra и др.).
Vis - зарядно устройство
Това устройство ви позволява да получавате енергия от възбудените възли или от Vis-канала към себе си и след това да я давате на мястото, където е свързано. В нашия случай, зарядното устройство Vis ще бъде свързано с Magic Workbench. Какво ни дава това? Отговор: Сега можем да зареждаме палките точно в магическото работно място, просто като го оставим там. Зареждането е много бавно, но е много удобно.
Чанта за копчета
Чантата държи копчетата. Той има 18 слота. Искам да отбележа, че тази чанта може да бъде поставена в слота за амулети, където е коланът.
Съхраняване с визуално съдържание (амулет такова)
Амулет зарежда палки, които държите в ръцете си, но скоростта е бавна. Много полезно, когато омагьосвате "Restore", той може да възстанови елемент, докато виси амулет. Самият амулет може да бъде презареждан чрез стояне до висковите канали или близо до възбудените възли или чрез поставянето му върху пиедестала за зареждане.
Досега всичко.
Всички добри обучения!)
Публикуван е редактиран max199911: 15 октомври 2017 - 19:32
Изобретения и алхимия. Основата на използването на матрицата.
В това ръководство реших да ви кажа как работят някои изобретения, както и да дам съвети за опростяване и удобно използване.
Това ръководство ще бъде за олтара, останалото ще бъде в друга част.
Първото нещо, което трябва да научим и да направим, е очилата за откровение.
Много хора знаят, че тези очила са необходими, за да видят аурите, но не само. Тези очила ви позволяват да видите аспекти в тигела, както и в алхимичната пещ, и това е много полезно. След това ще видите нови изследвания и интересни неща. След кратко проучване на целия таумоникон (това, което все още е отворено), в бъдеще ще се отворят два етапа на изследването. И все пак на този етап в секцията „Изобретения” се открива изследване, наречено „Пълнене на предмети с магия” - това е главният олтар в револвера, или по-скоро, той е част от модела.
След изучаване ще има рецепти за блоковете и за самата олтарна схема. Някои имат проблеми с изработването на предмети върху олтара. И като цяло изграждането на самия олтар създава трудности. И така, нека започнем:
Първо, да започнем да строим олтара на етапи.
1) Направете пиедестал от магически камъни и го поставете. Също така направете 5 пиедестала наведнъж. защото те са полезни за начало.
2) Създаване на "колони". 1 ред - магически тухли, 2 ред - магически камъни:
3) Направете матрицата и я поставете по-високо, на 1 блок от пиедестала:
4) Завършете строителството и активирайте олтара. За това ни трябва прът за 25 vis, пълен. След това щракнете върху PKM пръта върху матрицата, НО! Има един недостатък. Копчето е необходимо поне със златни върхове. И тогава пиедесталът не се активира с железни върхове на пръчката.
В резултат на това получаваме олтара:
Процесът на изработване в матрицата (на олтара)
Всяка рецепта има свой собствен занаят. Подреждането на нещата и др. Нека се опитаме да създадем меч на бурята. Ние учим и наблюдаваме занаята му.
Забележете в рецептата 4 неща. Така че имаме нужда от 4 пиедестала. А също и тяхното подреждане. По-долу има 3 аспекта и нестабилност, но по-късно това - сега започваме да създаваме. Поставяме пиедестали както в рецептата и всичко трябва да е симетрично.
След това поставете елементите, които са изброени в рецептата. слагам:
Алхимична пещ (течни аспекти)
Сега се нуждаем от аспекти в течна форма. Но сега трябва да отидете в алхимията. Имаме нужда от алхимична пещ, тя се намира в раздела "Алхимия" под името на изследването: "Почистване на есенциите".
Създаваме и изработваме още дестилационни кубчета за него. Сложете всичко по следния начин:
Отвътре виждаме 2 слота и 2 колби с течности. В долния слот поставяме горивото за запалване, а в горната част - обекта, от който искаме да получим течните аспекти. Това се прави по следния начин:
Как да ги вземем? Като цяло, трябва да носите очила и ние ще видим, че кубичният аспект на въздуха, от който се нуждаем. За да го вземе. Трябва да изработите един буркан (но първо проучване, той е в раздела "Алхимия") и след това просто кликнете върху бурканката на PKM за дестилация. А аспектите ще са вече в банката. Ето го:
Ние правим същото с всички аспекти и поставяме бреговете близо до олтара. Всичко е готово. За да активирате ритуала, трябва да кликнете върху PCM с пръчката на матрицата и това е всичко. (Вис от пръта няма да се губи, когато ритуалът се активира. Можете да щракнете върху пръчка.)
И сега искам да говоря за това как да разбера какви аспекти са в темите. Няма да изброявам всичко, защото тя е много, много дълга.
Ще ви кажа, че имате нужда от електромер. След като научите всички аспекти на изследването, можете спокойно да отидете да изследвате блоковете и всичко около вас. Например ще проучим факела, диамантената руда и вълшебния пиедестал: ще вземем тумометъра, натиснете RMB и задръжте, докато видим аспекти, когато сочи към факела:
и така нататък с всички елементи. Тези елементи с аспектите, които трябва да поставите в алхимична пещ, за да получите течен вид, за ритуали.
нестабилност
Ако не сте забелязали, олтарът има своя собствена нестабилност. Това означава, че един или друг занаят може да има някаква нестабилност.
Например: (Внимание, това е само пример, а не от книга или от реалност)
Мечът на въздушната нестабилност е среден.
А Axe Flow - опасно.
Каква е тя?
Нестабилността е един вид неуспех в създаването на обект на олтара. Колкото по-висока е нестабилността, толкова по-голяма е вероятността от неуспех.
Един предмет може да бъде избутан от пиедестал, неговото разрушаване, освобождаване на щети, мълния може да ви удари, може да има отрицателен ефект. Всичко зависи от нивото на нестабилност.
Но как да се намали тази нестабилност?
И всичко е просто! Олтарът трябва да бъде построен симетрично, дори помещението, в което е разположен олтарът, трябва да бъде симетрично. Има и предмети, които ще помогнат за намаляване на нестабилността, те трябва да бъдат поставени до олтара и също симетрични.
Списък на елементите, които намаляват нестабилността:
Смесен кристален клъстер. Обикновени кристални клъстери (този или онзи вид). Десиканти на скелетни черепи, Свещи, Черепи на скелета (обикновени), Глави на играчи, Кехлибарени блокове.
Досега всичко.
Всичко добро учене!
Публикуван е редактиран max199911: 15 октомври 2017 - 19:32
Секция: Алхимия.
Реших да пиша по ред, защото би било по-добре от такива скокове, както в ръководството за изобретенията, но има най-важната информация за алхимията и изобретенията.
И така, нека започнем.
Крусибъл.
Първото нещо, което трябва да направите, е тигел. Това се прави много просто и ще бъде незабавно достъпно в началото на изследването. Трябва да изработим обичайния ванилов котел, да го сложим на всяко място и да натиснем някой пръчка на котела на котела. Но това не е всичко! Трябва да направите "топлина" под тигела, а това е лава, или адски камък с огън. (Все още има начин, това е нитор, но за да го направите, имате нужда от котел с лава или адвен камък, защото все още имаме да се направи). И тогава просто изсипете кофа с вода в котела.
Така всичко изглежда така:
В самото начало на ръководството, ние изучавахме nitor, и тук ни беше полезно за практически цели. Сега ще се опитаме да я създадем.
Книгата показва рецептата nitor, за някои не е съвсем ясно. На снимката по-долу са аспектите, обектът със стрелката и разбира се резултатът е на върха.
Всичко това трябва да сложим в пота. Но въпросът е как да поставим аспекти?
Мисля, че някои веднага се досетили, че трябва да поставите обекти, съдържащи тези аспекти.
Искам да направя една малка бележка - опитайте се да потърсите предмети, които съдържат 2 аспекта, които са необходими за изработване в тигела, т.е. за създаване на обект в тигела.
Намерихме предмети, например въглища и факел. Ъгълът съдържа 2 аспекта на Огъня и Силата, а аспектът на Светлината е в факела. Затова хвърляме тези елементи там, но се нуждаем от 3 аспекта.
За да направим това, трябва да хвърлим 2 въглища и 3 факли.
Опитайте се да хвърлите всичко в последователност. Това са 2 въглища не веднага, а един по един, а също и факла.
Но това трябва да стане бързо. Желателно е бързо.
След като всички бързо го хвърлихме, веднага хвърляме светещ прах. Това, което е показано над тигела, е елементът, който завършва процеса на създаване (създаване) на елемента, от който се нуждаете.
Също така с помощта на очила за откровение можете да видите аспектите, които са в тигела.
* И също така, ако хвърлим много, много обекти в тигела, тогава той ще започне да освобождава увреждане (изкривяване), а това вече е лошо. Ако имате много ненужни аспекти или не се нуждаете от повече вода в тигела, просто щракнете върху тигела Shift + Pkm с пръчка.
По принцип, така с всички елементи, които са направени в тигела.
Автоматична алхимия
Това е друго устройство, което замества тигела, то има много предимства, но също така и малки недостатъци.
След като сте го изучили, трябва да поставите такава конструкция:
Алхимичната конструкция е създадена в магическото работно място, имаме нужда от 2 части:
Алхим, трябва да имаш пръчка с 30 аспекта на Поръчка, 30 аспекта Вода и 15 аспекта на Огъня. Жезълът (пръчката) не трябва да е обикновен, поне от пръчката на дървото на голямото дърво и златните върхове.
В алхимичното строителство има 7 входа и 1 изход. Изходът е голяма дупка, а 7 отвора от всяка страна на тази авто-алхимия са входът за тръби или мнемоничната матрица (виж по-долу).
И така, те трябва да свържат тръбите за същността. Те са създадени на магическото работно място, тук е техният занаят:
(2 желязо, 1 златен зърна, 1 капка живак и 1 стъклен блок. Мисля, че е ясно.)
Свързваме банките към тръбите. Можем да взаимодействаме с тръби, използвайки пръчка. Чрез щракване на PKM с пръчка на едната страна на тръбите ще можем да я премахнем. Това е необходимо, така че (например) да не се свързват с друг ред тръби или към линия.
Оказва се, че този дизайн:
Сега ще ви покажа как да използвате инструкции за автоматична алхимия, стъпка по стъпка:
1. Свързвайки тръбите (изключени), поставяйки банките и Mnemonic матрицата, отиваме в интерфейса Auto-Alchemy, като щракваме върху него с RMB. Отляво е малък квадрат, който трябва да бъде хвърлен в края на рецептата, в противен случай той е катализатор. Спомнете си как създадохме нитор, в крайна сметка хвърлихме светлинен прах в тигела, а след това и подобна ситуация, просто не се налагаше да хвърляте нищо.
3. Поставяме темата и виждаме, че аспектите се появяват по-долу, а в кръга вдясно има обект. Както вече разбрахте, въпросът отдясно е резултатът. По-долу са описани аспектите, които авто-алхимията изисква, за да започнете да създавате елемент. Аспектите са необходими в течна форма, затова сме свързвали кутиите с тръбите. Попълнете аспектите в банката (или с помощта на кутията от дестилационния куб, можете да вземете аспекта веднага) и да се върнете към интерфейса на Auto-Alchemy и да започнете да създавате. За да направите това, трябва да кликнете върху темата отдясно в кръга. И в края на краищата получаваме Allumentum от изхода:
И тази процедура се извършва с всички елементи, които трябва да бъдат направени чрез авто-алхимия.
Мнемонична матрица
Авто-алхимията има "памет", както в компютъра. Това означава, че си спомня рецептите, които сте създали в авто-алхимията и след това ги записва за по-нататъшна употреба, всяка поставена мнемонична матрица добавя до 2 рецепти, които могат да бъдат запазени. Можете да ги поставите в един или повече от входовете на авто-алхимията.
Магическа баня.
Е, последното нещо, за което искам да говоря, са магическите бани и терапевтичен сапун.
Лечебният сапун е нещо, което можете да измиете. И по-конкретно, не е лесно да се измие, а да се почисти от досадно изкривяване. Всеки използван сапун премахва временното изкривяване и може да намали количеството на постоянното изкривяване с малък шанс. Нивото на постоянно изкривяване може да се види с помощта на Mental Detector, но за това в друга част на ръководството. Изцеляващ сапун (терапевтичен сапун) се създава по следния начин:
Предмет на завършване на плавателния съд е - Block Magic Fat.
Той е създаден просто от 9 гнило месо в работната маса:
Можете също така да направите Magic Bath, който ще изчисти част от изкривяването ви и все пак ще даде 25-минутен ефект на защита срещу изкривяване.
За банята ще трябва да направите 5x5 яма и в средата поставете блока (механизма) на магическата баня.
Магическата баня се създава по следния начин:
И тогава трябва да се постави пречистена сол. И след това изсипете кофа с вода, щракнете PKM на механизма, но има 2 режима, които влияят на работата на Magic баня.
1) Режим "Разтваряне на съставки" - това означава, че солта ще се разтвори вътре в механизма, заедно с водата, и тогава Магическата баня ще изпръска течността, от която се нуждаем. В този режим трябва да щракнете върху кофата за вода PKM на банята и цялата почистваща течност е готова.
2) Режимът "Изливане на течност" е режим, който веднага излива вода от ваната, без да разтваря солта. Този режим е необходим за тези, които искат първо да напълнят банята изцяло с вода и след това да хвърлят почистващата сол във вода и по-късно тя да се превърне в почистваща течност.
Колбата отдясно е мярка за водата в механизма. (В магическата баня).
Е, вълшебната самата баня:
Почистваща сол
Създадено от алхимия, от солта Mundus (сол, която се получава чрез пържене на балансиран кристал)
Ако хвърлите тази сол на земята, тя ще изчезне за минута или може би по-малко, така че не я оставяйте в "изоставена" форма.
Алхимична центрофуга
Ти го направи, какво следва? Слагаме го на 3 блока по височина, т.е. поставяме 2 блока и на 3 поставяме самия alh. центрофуга.
(По-ниските блокове, разбира се, почивка)
Първо разберете какво прави тя:
Алхимичната центрофуга разделя течните аспекти на техните компоненти, тоест, като използваме пример, вземаме буркан с аспекта на "Силата", поставяме го, изчакваме малко, когато този аспект тече в alh. центрофугирайте, и вижте резултата. Не забравяйте, че аспектът на "Силата" се състои от аспекта на "Ред" и "Огън", което означава, че получаваме 2 от тези аспекти в течна форма.
Допълнение - можете да направите механизъм, клипборд (клипборд за есенции). Той предотвратява евентуални проблеми с тръбите и може временно да съдържа аспекти от всички видове - 8.
Клипбордът (Clipboard for Essence) е създаден по следния начин:
А сега нека да вземем пример с аспекти. В долния буркан изсипваме аспекта "Сила" или поставяме готовия буркан с един аспект. Тогава всичко ще се появи и ще се раздели на 2 категории. Огън и ред. За да направите това, поставете банките, както в 1 схема. В буфера за същността на 5 изхода. Можем да прикрепим магическа кожа, за да ускорим процеса на „разделяне“ на аспекти. Докато работим с нови аспекти, алхимичната центрофуга може да “запуши” или “задръсти”, като цяло, факт е, че понякога трябва да насочваме аспекти в правилната посока (към тази или онази банка, чрез тръби) с дръжки. За да направите това, вземете прът, щракнете Shift + RMB на тръбата, излизаща от буфера за същността, точно в самото начало. Поставяме пръстени на тези тръби, като указатели. Само 2 пръстена - синьо и червено. Тя е като стикер само на този аспект, който трябва да поставим само в тази посока и само в този буркан. Пример: След разделянето на аспекта Potentia (Сила) (Разделяне на Огън и Ред), ние искахме да разделим аспекта Victus (Живот), той е разделен на Вода и Земя. Вече имаме Fire and Order в банките, и най-вероятно нашите аспекти ще се забият в буфера за същността и за решаването на този проблем, щракваме Shift + PKM през тръбите, които ще насочат аспектите към празните кутии (банки) и аспектите веднага ще потеглят надясно посока.
Така изглежда:
Мисля, че това може да приключи.
Всичко добро.
Публикуван е редактиран max199911: 15 октомври 2017 - 19:32
Раздел: Изобретения
А сега отиваме в раздела "Изобретения". Знам, че вече имаше такъв участък, но това беше само за олтара, грубо казано.
А сега ще го разгледаме подробно.
Да започнем с това, което обикновено се изучава в началото.
Когато изучавах изследването "Магичен камък", забелязахте, че сте отворили още два блока.
1) Първият блок е камък на пътника. Ставайки на него получавате ефекта на скоростта.
2) Вторият блок е камъкът за ограничаване. За мен - много полезно нещо, както за защита, така и за икономиката. Тази единица държи обратно тълпи, жители и чудовища. Можете да им предоставите територията на къщата и те не проникват до вас. Или ги замени с ограда за домашни тълпи.
Пещта на Ада.
След това идва интересно устройство, наречено "Hell's Furnace"
Веднага ще ви дам схема за това как да я изградите и тогава ще ви кажа какво прави. Тук са описани схемата, допълненията към нея и начините за ускоряване. Отворете спойлера:
За да активирате тази печка, се нуждаете от пръчка с 50 вида "Огън" и "Земя"
Жезълът трябва да е от голяма дървесина и злато.
Какво прави тя? Това печка картофи храна, руда, като цяло, всичко, което може да се пържени, а след това тя плюе от мястото, където желязо пръти. Печката ще започне да работи веднага щом свържете енергийния аспект Ignis (огън) към него през Вис канала. По-късно забелязахте, че не е много удобно да хвърляте неща в дупката на лавата, защото можете сами да паднете там)). За това е създадена "Желязната решетка". Това нещо е полезно не само тук, но и в други ситуации. Можете да поставите решетката, тя има "способността" да се затвори, т.е. чрез натискане на клавиша можете да отворите или затворите тази мрежа, така че ресурсите или нещо друго да не падне там.
Hellish печка с малък шанс, с честа употреба може да доведе до инфекция, за тази употреба полиране полиране, така че той веднага взе тази болест. За увреждащите полиращи виж по-долу.
(Малко добавка. Ако счупиш адската печка, тогава ifrit ще заспи в него)
Има малък минус на тази адска пещ - тя е бавна. И за да се поправи тази ситуация, бяха измислени магически кожи.
Магически кожи
Тези кожи са много полезни. Те ускоряват процеса на прегряване на адската пещ, но не само това, те могат също да се поставят върху обикновена печка, на клипборда на алхимична центрофуга, на алхимична печка и др.
Ето една схема, в която можете да поставите магически кожи в адската печка и не само. (А също и решетката)
Магически асансьор, вълшебни врати, плочи, ключове и армирано стъкло.
Магическият лифт е много лесен за използване, просто го поставете и веднага щом стъпите върху него, той бавно ще ви издигне до 10 блока. Но има един чип. Ако поставите още един под първия асансьор, тогава той ще ви вдигне с 20 блока, така че е възможно да се увеличи височината на левитацията.
Магически врати и люкове. Много полезни механизми, никой не може да ги отвори или счупи, освен собственика с ключа. Желязният ключ позволява на един собственик да използва вратата и златният ключ може да бъде прехвърлен от собственика на други хора, за да могат да използват вратата. След като поставите магическата врата, кликнете с желязна или златна клавиша RMB, за да я завържете с вратата. (Не забравяйте, че само собственикът на инсталираната врата може да го счупи).
Никой не може да разбие укрепеното стъкло, освен себе си (тези, които го сложат). С помощта на пръчка можете да унищожите стъклото с едно кликване, без да го повредите и да го върнете обратно в инвентара, просто кликнете върху PKM с пръчка.
Напречната плоча работи като врата, но в същото време има още 3 режима на взаимодействие:
1) "Само Ти" - табелата реагира само с теб, дори и да хвърляш неща, така или иначе, само твоята стъпка е необходима.
2) "За всичко, с изключение на вас" - табелата взаимодейства с изхвърлените неща, тълпи и други играчи, но не с вас, вие сте за него - никой)
3) "За всичко" - плочата взаимодейства с всичко възможно.
Плаките дават червен сигнал, като по този начин взаимодействат с други механизми. Клавишите също могат да бъдат свързани с него.
Всички горепосочени механизми, хостът може да се счупи с един клик PKM, използвайки всяка пръчка.
Лампи, омагьосан плат, основни инструменти, създадени на олтара.
При изучаване ще забележите 3 привлекателни лампи.
Видове лампи:
1) Жълтата магическа лампа. Това е много мощен светлинен източник, който дава допълнителна светлина в радиус от 16 блока. Когато унищожавате всичко, добавете. източниците на светлина също ще изчезнат.
2) преминаване на лампата. Тази лампа е розова, тя ви позволява да пресечете животните до него, за това той се нуждае от Victus аспекта на живота. Просто сложи буркана до лампата.
3) Лампа за растеж. Тази лампа е зелена, тя ви позволява да отглеждате растения 2 пъти по-бързо. Той крие аспекта на Херба "Растения". Сложете буркана до лампата.
Омагьосана тъкан То се създава просто. От него се прави комплект дрехи, а именно "Мантията на Тауматурге", "Шароварите на Тауматурге" и "Ботушите на Тауматурге". Пълно облечен комплект от такива дрехи намалява разходите за окачване в магическото работно място. Изключително необходимо облекло за развитие на входно ниво в Taukkrafte. В бъдеще тази тъкан ще е необходима за рунния щит и други рецепти.
След като сте изучавали „Запълване на предмети с магия“, т.е. олтара, забелязахте, че се появиха 4 инструмента и 1 оръжие.
1) Мечът на оръжията Storm винаги атакува множество цели. Ако натиснете PCM, можете да се издигнете във въздуха и да скочите върху него.
(Може да спаси от падане)
2) Поток от оси. Много полезен инструмент. Можете да разчупите един блок и по-късно цялото дърво ще се счупи, докато не достигне до последния блок, който сте развалили. Ако държите PCM, брадвата ще ви привлече изоставени предмети.
3) Кирк на огъня. Ще се появи инструмент, който търси руда, щракнете pkm и звезди, което означава, че там има някаква руда. Също така, когато добивате желязо, злато и цялата руда, която се разтопява - имате шанс да получите група от тази руда, и този клъстер дава 2 руди, когато се изгаря.
4) Копач на лопата. Тази лопата не е лесна, а "златна". Разбива 3x3 блока земя и трева, както и пясък и чакъл, всичко, което се разбива с лопата. Ако натиснете PCM, тази лопата ще постави 3x3 земя или пясък, или каквото е в инвентара ви.
Добър начин да изравните територията.
5) Растеж на козината. Тази мотика действа като костно брашно, ако натиснете РКМ върху растението, добре, или ядлива храна, която се отглежда, то то тогава. Ако кликнете върху празната PKM зона, мотиката превръща земята в обработваема земя за засаждане на 3x3 блока.
Пътнически ботуши. Таумостатична чанта. Таумостатичен колан.
Тези ботуши са много популярни в Taukkrafte. В края на краищата, те дават скорост, способност за скачане и автоматичен преход към 1 блок. Това означава, че не е нужно да скочи от блок на блок, докато се движат, ботуши ще го направя за вас - себе си. Скоростта на плуване също се увеличава. Тези ботуши са направени на олтара.
Taumastatic чанта.
Да, това е, ще позволи на обикновените играчи да летят, Wiiiii.
Такава чанта се прави на олтара. Той носи лигавник.
Той лети доста бавно. Но тя може да бъде фиксирана. Скоростта се увеличава, ако чантата е натъпкана в бързина 3. Също така, ако комбинирате пътническите ботуши, които също са запленени в бързаме 3, скоростта вече ще се увеличи с 2 пъти.
И накрая, 3то нещо, което се носи в слота за амулети и значително ускорява скоростта на полета на раницата, това е Thaumostatic пояса. На олтара също го направи, но ще има малък минус. Този колан ще изисква малко повече енергия, за да лети, отколкото обикновено. И тук е основната тема. За да летим - имаме нужда от енергия.
Когато направихме торбичката, ще трябва да я заредим с гориво. Натискаме Shift + PKM, държейки Thaumostatic чантата в ръка и виждаме интерфейса с един слот там. Там трябва да поставите буркан с аспекта "Сила (Potentia)"
И тогава просто го сложиш и активираш (погледни в контролните настройки), а след това свободно плуваш в небето!
Успешно обучение
Публикуван е редактиран max199911: 15 октомври 2017 - 19:32
Раздел: Изобретения. Част 2. T
В тази част ще ви кажа, или по-скоро ще ви разкажа за елементите в раздела "Изобретения". И така, нека започнем.
Магическа тренировка.
Много интересно устройство, което копае мини, най-важното нещо - без вашия надзор. Самата тренировка избира блок и го разрушава. Изкопаване на тази тренировка 5x5
За да създадете тази тренировка, се нуждаем от "Основата на магическата тренировка" и от самата "Магическа тренировка". Изработването на тези неща ще бъде в изследваното изследване.
За да може тренировката да работи, е необходимо да поставите копчето "Копаене" и всяка кирка в "сондажния указател" - (т.е. в Магическата бормашина). Колкото по-добре е пикапът, толкова по-добре копае тренировката, тренировката също взема заклинания същото като на самия пикап.
Скоростта на сеялката може да се ускори, като се използва аспектът Perditio. Можете да сложите бурканчето до тренировката. А позицията на магическата тренировка може да бъде променена, като щракнете върху магическата пръчка PKM и тя ще се обърне във вашата посока.
За да активирате магическата тренировка се нуждаете от червен (червен камък) сигнал.
Схема на създаване на тренировка:
1. Инсталирайте Magic Drill Base, поставете лост за активиране и буркан с аспект „Destruction“, за да може нашата тренировка да работи. Подгответе предварително гърдите или по-добре "Hungry Chest" (Намира се в раздела "Golemology"):
2. Сега поставяме Magic auger на базата на магическия шнек. Той винаги ще бъде поставен в твоята посока.
3. Отворете интерфейса на магическата тренировка, като щракнете върху PKM върху него и ще видите, че отляво имаме клетка за копчето "копаене" и отдясно клетка за кирка. Още вдясно е писмена информация за работата на тренировката, а от друга - нейните характеристики.
4. Ето как една тренировка изглежда в работно състояние. Вашата задача е да доставите “Гладния сандък”, така че да вдигне блоковете, които тренировката изхвърля по време на унищожаването на други блокове.
Огледална магия
Много интересен механизъм с движението на обекти. Тази магия е много удобна за обмен и транспортиране на предмети.
Занаят е естествено в книгата, аз ще ви кажа как да използвате тези магически огледала.
За да започнем, трябва да изберем място, където ще хвърляме капка.
избрани:
Сега трябва да направим второ магическо огледало и да ги кликваме с PKM на първата,
това е, връзвайте го и го сложете там, където ще бъдат изхвърлени.
Ако сте вързали огледалата, те ще станат черни:
1) Огледало за „влизане“
2) Свързани огледала. В лявото огледало хвърлих гъба, както виждаме, огледалото вдясно ги избута.
По принцип тя работи и обратното, можете да хвърляте обекти в дясното огледало и те ще летят от лявата.
Есенционни огледала
Те работят по същия начин като обикновените огледала, но, както го разбирате от името си, те носят същността. Не влачете директно същността, имате нужда от метод / устройство, което абсорбира аспекти от банката. Например, у дома имам банки с аспекти, а на улицата има матрица. Есенцията огледало поставени у дома и на улицата ще ви позволи да прехвърлите същността на достатъчно голямо разстояние от къщата до матрицата. Вярвам, че този метод ви позволява да не зареждате района с олтара с всички видове банки, можете да направите специално отделна стая. Да, и симетрията няма да е грижа. Трябва да се помни, че колкото по-далече е трансферното разстояние на същността, толкова по-голям е шансът да загубиш някакво количество същност.
Ръчно огледало
Свързва се с едно магическо огледало. Функцията на това ръчно огледало е следната: Вие отваряте интерфейса на ръчния огледало (Pm) и хвърляте обект в един слот, обектът, който хвърлите, ще излети от магическото огледало, към което сте го вързали.
Интерфейс за ръчно огледало:
Мозъчен в банката. Маски. Каска Провидънс Зловещ камък
Мозъчен в банката
Устройство, което събира опит. Той често се поставя до механизмите или kachalkai, които хвърлят опит. Банка от мозъци я събира и съхранява. И ако трябва да вземете опит, тогава мупнете PCM върху него. Може да се използва и за декорация.
маски
Тези маски могат да бъдат вмъкнати Бойната таума каска, Този процес се осъществява върху матрицата (олтара).
Има 3 вида маски, които дават различни пасивни способности:
1) Маската на влачещ демон - работи като вампиризъм, дава малък шанс да отнеме здравето на врага и да го предаде на вас.
2) Маската на злото призрак - дава възможност да се наложи на врага източване.
3) Laughing Devil Mask - намалява ефектите от изкривяването.
Каска Провидънс
Много удобно нещо. След като научите това, можете да свържете обикновена каска с очила за откровение. Ще имате както защита, така и способност да виждате аури и всичко, което виждат очилата за откровение.
Зловещ камък
Този камък е компас. Започва да свети, когато погледнете зловеща аура. Което означава, че сте близо до тотема или до тъмницата. Радиусът е ограничен, но нещо е полезно.
Руничен щит, рунически магии, амулети, колани, пръстени
Разделът за изобретения ни осигурява нова магическа защита - руна защита. Самият щит прилича на амулет, пръстен, колан. Рунската броня не може да бъде очарована, но тя може да бъде специализирана.
Рунните щитове дават допълнителен живот, т.е. всички щети ще бъдат взети за рунични щитове и веднага след като се изчерпят, щетите отново ще бъдат чисти, т.е. ще започнете да харчите реалния живот.
Първо ще имате на разположение основни руни щитове, а след това можете да ги специализирате. Какви са разликите?
1) Rune Shield Ring. Дава +5 защита на руни. Това е - допълнителен живот.
2) Амулет на рунически щит. Дава +8 защита на руни.
3) Ръчен щит. Дава +10 защита на руни.
Специализирани руски щитове
1) Енергиен пръстен с щит. Той дава +4 защита на руни, но възстановява защитата на руните с 25% по-бързо.
2) Амулет на допълнителен рунов щит. Той дава +7 руна защита, но когато таксата му падне до 0, тя рязко се покачва до 8.
3) Кинетичен пояс на рунически щит. Тя дава +9 руническа защита, но когато таксата му падне до 0, тя освобождава мощна енергийна експлозия. Времето на отказ на експлозията е 20 секунди.
4) Ремонт на рун щит пръстен. Тя дава +4 руническа защита, но когато таксата падне до 0, тя освобождава мощна лечебна вълна на носителя. Време на преместване - 20 секунди.
Това означава, че специализираните рунни щитове са намалени с 1 точка на руна защита, но всеки има някакви способности.
Можете също така да поставите руна защита на магическата броня, т.е. на мантията на тауматорга или на бойната броня.
Политерни повреди.
Това е полезно нещо, което премахва щетите. Това устройство се доставя с енергийния аспект Aer (Air). И това устройство изчиства всички щети, а именно заразената слуз и газ в радиус от 16 блока от себе си.
Публикуван е редактиран max199911: 15 октомври 2017 - 19:31
Раздел: Големология
Най-смешното и най-интересното нещо в Taukkrafte, но в същото време не е много просто.
Да започнем!
Гладни гърди. Бел. Големите
В самото начало ще можете да изучавате "Hungry Chest" - това е много полезен гръден кош. Факт е, че той "яде" капка (предмети), които паднаха върху него или го хвърлиха близо, близо. Този гръден кош не може да бъде повече, ако поставите още един до него. Може да се използва на много места.
звънец
Позиция - указател на големите. С този звънец можете да изберете голем и да го свържете с блок, инвентар или всяко друго място със съответната му работа. Това става чрез натискане на RMB.
Можете да премахнете етикета, ако нещо е направено погрешно, кликнете върху Shift + Pkm на етикета, който искате да премахнете. Или клавиша F. Ако трябва да „вземете” голем, т.е. да го вземете в инвентара и да го преместите, кликнете върху него LKS. Тя ще пренесе с всички подобрения и сърца. Ако щракнете върху Shift + LKM, тогава ще разделите golem и подобренията и ще изпуснете всичко поотделно. Но има малка вероятност подобрение да бъде загубено.
Големите
Сега да отидем при самите големи. Има 8 вида големи. Ще ви разкажа за най-доброто и последното. Това е за таум голем.
Характеристика на големия тум:
Сила: Огромна
Сила: Висока
Самостоятелно изцеление: Бавно
Може да носи: 32
Скорост: Бавно
Подобрения: 2
За всеки голем можете да направите сърца и подобрения. Сърцата са отговорни за работата на голема и подобренията им дават някои пасивни способности.
Видове подобрения
1) Подобряване: Въздух. Ускорява движението на голема, а атакуващите големите атакуват скоростта.
2) Подобряване: Земя. Позволява ви да носите повече предмети, също така увеличава физическото му увреждане.
3) Подобряване: Пожар. Увеличава голем интерфейса, а голем атаките се запалват.
4) Подобряване: Вода. Увеличава полето на видимост на Голема, също увеличава обхвата и точността на дистанционните атаки.
5) Подобряване: Поръчка. Дава възможност да се различават цветовете на знаците (от камбаната) и също така подобрява ума, като ви позволява да работите по-добре, а не да затъпквате.
6) Подобряване: Унищожаване. Може да отблъсне атаките. Ще бъде по-внимателен, може да различи капка.
Големи сърца
За да поставите сърцето на голема, просто кликнете върху него pkm.
1) Сърце Голем: Колекция. Позволява ви да съберете капка в радиус от 16 блока от свързването. Това е всичко, което лъже. В интерфейса на Голема можете да посочите, че той е събрал само определен елемент. За да работи сърцето, поставете голема на гърдите. Или близо до него, но в същото време щракване на pkm на гърдите.
2) Голем сърце: жътва. Много полезно сърце в живота на Minecraft. Голем с това сърце събира всякакви култури, картофи, моркови, тръстика и т.н. Усъвършенстване "Поръчка" се комбинира с това сърце, тя позволява на голи да засадят това, което той разкъса.
3) Голем Сърце: Гвардия. Голема с това сърце бие тълпите - чудовища, всички, с изключение на шипове. Подобрената „Поръчка“ се комбинира с нея.
4) Голем Сърце: Изсичане. Тя работи точно като сърцето на жътвата, само големци с това сърце отсечени дървета.
5) Голем Сърце: Риболов. Големът, който риби, не е нищо необичайно. Колкото по-голям и по-дълбок е резервоарът, толкова по-добре е да работи. Също така с това сърце се съчетават почти всички подобрения. Подобряването на "въздуха" дава възможност да се улови допълнителна риба. Подобрено "Огън" ви позволява да се изпържи хвана риба. Подобряване на "Поръчка" увеличава шанса за улов на добра риба. Подобряването на "унищожение" дава възможност да се лови лоша риба.
6) Голем сърце: клане. Голем с това сърце ще убива вече стари животни, т.е. мирни тълпи, проверява индивида за възможността да се размножава и не убива всички.
7) Golem Heart: Запълване. Голема с това сърце ще инспектира посочения му контейнер, т.е. гърдите или всяко друго устройство за съхранение на предмети, за да го изчисти от обекти и да го прехвърли на онова, към което е прикрепено.
8) Голем Сърце: Попълнете. Големи с такова сърце ще съдържат някакъв резервоар. Да предположим, че котел или тигел на минолея.
9) Голем сърце: Алхимия. Тя работи почти както в сърцето на “Fill”, но работи с есенции в банките и все още куб.
10) Сърце Голем: Разрушение. Работи срещу сърцето "Пълнеж".
11) Голем Сърце: Сортирай. Тя работи по същия начин като сърцето "Разрушение", но отнема само елемента, който е в този и този гърдите. Но можете да кажете на голема какви предмети да носите.
12) Сърце Голем: Използвай. Голем с това сърце издърпва предмет и се опитва да го приложи на определената област. Това означава, че в гърдите се поставя кирка, стрелката се подчертава върху камъка, което означава, че големът ще отиде да разбие камъка с мотика.
Golem Deactivator
Това е блок, който ви позволява да спрете големия, ако той минава през него.
Това устройство трябва да се активира с червен блок. Докато се активира, всеки голем, който минава през него, ще спре.
Ходещ гърдите
Това е жив гръден кош, който се движи по петите ви. Не понася щети от падане. Той може да се премести при теб, ако си твърде далеч от него.
Също така до гърдите, можете да приложите няколко подобрения.
Пещерата за ходене може да бъде премахната с камбаната чрез натискане на ЛКМ. Но нещата излизат от гърдите с това оттегляне.
Повече подобрения могат да бъдат отделени "Shift + Lkm". Точно като с големите.
Подобрен "Въздух" - позволява на гърдите да се движат по-бързо.
Подобряване "Fire" - гърдите ще атакуват враговете си.
Подобрете "Земята" - гърдите могат да съдържат повече елементи.
Усъвършенстване "Вода" - гърдите могат да се отварят и свалят само от собственика, който го е нарекъл. Също така увеличава защитата на всички видове повреди.
Подобряване "Поръчка" - при премахване на гърдите може да съдържа елементи. Но ако отделите неговите подобрения, това е Shift + Lkm. Това предмети ще паднат от гърдите.
Подобряване "Разрушаване" - В гърдите ще вземете всичко, което е паднало до него.
За да предотвратите следенето на гърдите от вас, можете да го персонализирате в неговия интерфейс. (P.s. Този жълт квадрат)
Пешеходният гръден кош има само 1 подобрение.
И накрая. Всички тези осем вида големи могат да бъдат подобрени. И те ще бъдат така наречените "Подобрени Големи".
- Техните предимства са, че увеличават своята производителност с 1 по-горе. Тоест, от "бавно" до "бързо".
- Те имат 3 слота за подобряване.
- Те работят по-добре и по-внимателно.
- Повече животи и по-бързо възстановяване на здравето.
Всеки голм има свой собствен интерфейс. Неговата настройка зависи от Сърцето, което се вмъква в голема. Ето пример за интерфейса „Използване“ на сърцето:
Елементите се поставят в клетките вдясно, това е като знак за голема Отметките отговарят за определени функции. Например, RMB като по блок или като за елементи, както при натиснат Shift. Експериментирайте)
И в заключение ще поставя тази прекрасна картина
Публикуван е редактиран max199911: 15 октомври 2017 - 19:31
Раздел: Древно знание
Най-загадъчната и опасна част от магията. За да отворите този раздел и да започнете да го изучавате, трябва да намерите пурпурен култ и обелиск (олтар) на древните и може би трябва да „развалите себе си“ колкото е възможно повече. В противен случай, да бъдат сериозно заразени и претоварени с изкривявания, както временни, така и постоянни. Obelisks ще рухне в обикновения свят. Защо ви е нужен пурпурен култ? Факт е, че тези момчета носят със себе си книга за пурпурния ритуал, което е точно това, от което се нуждаем, за да започнем да изучаваме раздела "Древно знание", с което трябва да изучаваме повечето от другите части на таумономика. Този обелиск прилича на пурпурен култ като този: (трябва да има зловеща аура в средата, но тъй като съм поставил олтара, той не е тук.)
От този култ могат да изпаднат множеството култивисти и оръжия, а най-важният спад е „Crimson Rituals“ и фрагменти от знания.
След като сте ги повалили, трябва да ги вземете в ръка и да натиснете RMB, в секцията "Основна информация" ще има информация за тази книга. Книгата "Crimson rituals" не се отваря, тя се чете чрез натискане на обичайния PCM. След като сте завършили различни процедури с него, съветвам ви да го изучите с уред. Книгата описва задачата как да влезеш в портала на древните и да получиш очите на древните за откритието.
И сега най-важното. За да отворите и започнете да изучавате раздела "Древно знание" - трябва да натрупате тяхното изкривяване. Тоест: трябва да изучавате повече изследвания с увреждания, отрицателни, като адски печки и зловещ камък и така нататък. На теория трябва да натрупате много от тези изкривявания и тогава ще имате този раздел. Как да разберете колко изкривявания имате? Колкото повече, толкова повече халюцинации. Колкото по-често имате слънчева болест, сърцебиене, тъмнина и малки паяци, толкова по-близо сте до откриването на този раздел. Изкривяването е вид увреждане, което засяга ума и увреждането е замърсяването, което засяга околната среда и вие, т.е. заразените биоми, тълпите, течните щети от неуспешен алхимичен процес в тигела и т.н.
След като сте открили това знание, ще имате някои налични изследвания и в процеса ще започнете да го изучавате.
Нека сега анализираме няколко елемента от този раздел.
Устройства и предмети от древно знание
1) Психичен детектор. Това е полезно нещо, което ви позволява да наблюдавате нивото на изкривяване. Веднага щом го вземете в ръка, в горния ляв ъгъл се появява колба с виолетова течност, която показва нивото на вашето постоянно и временно заразяване.
Прилича на "менюто" на инфекцията.
2) Копче: Сингулярност. Това е бутон, който се поставя върху пръчката и когато се активира (PCM) произвежда сфера на хаотична енергия. Сферата може да лети навсякъде и при сблъсък експлодира разрушаващи блокове. Има и един образец, ако по време на полета топката рязко се обърна в другата посока, тогава може да има възел на аурата. По този начин тя е хаотичен компас на аурите.
3) Единственото ядро на персонала. Грубо казано, това е пръчката за персонала, която САМ попълва сама по себе си. Той бавно и постепенно запълва персонала с енергия. А пасивната му способност е, че всяко копче, което е поставено върху него, ще получи едно ниво на мощност.
4) Подобрено съхранение на същността. Това е огромен резервоар, който може да съхранява много различни аспекти в течна форма, а резервоарът може да съхранява до 256 количества есенция в течна форма, във всяка комбинация. Аспектите в резервоара не могат да се смесват. Но в тази прекрасна техника има един недостатък. Резервоарът не може да се почиства и не може да се пълни ръчно, тук ще ви помогнат големите или тръбите.
Например можете да го поставите така:
5) Единична трошачка. Инструментът изкопава камъни и земята в радиус от 3x3. Подобно на огън, когато се добиват някои руди, той ще произвежда клъстери. Постепенно се възстановява.
6) Кухи съвети. Те имат голямо съпротивление на магията, а също така и смучат визата от аурата много бързо.
7) Подобрена алхимична пещ. Тази печка, която може да обработва един тон стоки и не изисква гориво от въглища.
Подобрена алхимична пещ
Ние изграждаме по схемата и след като са построени, трябва да я активирате, т.е. да кликнете върху него с пръчка, в пръчката трябва да има 50 вида вода, огън и ред!
За да започне да работи, трябва да й дадем няколко аспекта. Аспектът на пожара, който се предава чрез Вис канал, ще бъде отговорен за горивото. Аспектът на унищожението (Хаос) ще унищожи обектите с двойна скорост или по-скоро ще се стопи. А аспектът на Водата ще има голям шанс да унищожи щетите, идващи от печката.
За да направите това, трябва да преминете през канала от трансформираната аура отстрани, за да може камината да започне да работи. Аспектът “Вода и разрушаване” се използва само по време на процеса на топене (препоръчително е да се активира аурата и тази печка в една част).
Можете да поставите подобрена алхимична пещ до възбудения възел, без да свързвате окачените канали.
Външни земи (древен свят)
А сега за самите външни земи и това, което те могат да срещнат.
Като цяло, изучавахте този раздел "Древно знание" и отидохте да търсите обелиск. Но преди да направиш това, погледни четирите очи на древните.
Те трябва да активират портала. Под обелиска има паметник, добре или пиедестал, който се намира в центъра на цялата тази структура и там поставяте Окото на древните чрез натискане на RMB.
Ето как изглежда този портал - влизаме в него:
След като сте отишли там, ще срещнете куп капани, чудовища и разбира се нови плюшени.
Какво трябва да направите в този лабиринт?
Първо трябва да намериш таблет, за да отвориш прохода до шефа.
А ето и самият проход: поставяме там таблетката:
Шефовете са само 3 вида. И попаднах на това чудо:
Е, тук е такава капка:
Сега да поговорим за останалите изследвания и теми.
8) Единична перла. Разбира се, можете да го намерите само в този древен свят, с други думи, danj. Трябва да разгледате "единичния възел на аурата", т.е. той ще се отвори по-късно. С помощта на тази перла понякога можете да подобрите своята аура. Тоест, като щракнете върху него, имате шанс да го подобрите, към него ще бъдат добавени нови аспекти, а от неясен или избледняващ може да се превърне в нормален. Но когато се активира, има голяма експлозия от щети.
9) Тук е чантата на снимката, тя е приблизително "случайна награда". Такива чанти са само 3 вида. 1) обикновени съкровища; 2) необичайно съкровище; 3) рядко съкровище. Тези чанти могат да бъдат намерени в тази тъмница, когато отворите (pkm) получавате произволна награда.
За щастие или за съжаление, това е последната част от ръководството на Thaumcraft 4.2.
Ето и линка към ръководството на Thaumic Tinkerer. Аз също го написах.
http://forum.realmine.net/index.php?showtopic=16174
В проучването за дача!)
Промени 10/15/2017
Редактирах прилично количество информация, във всяка секция, и по-точно във всяка част (всъщност, в цялото ръководство) коригирах и коригирах недостатъците, грешките, грешките (макар и отново да пропусна нещо отново). Промениха повечето от снимките, на места дори добавяха нови.
Детайли оцветени някои точки, пренаписани bloopers в текста, повтарям по принцип
Като цяло, оставям темата временно отворена, ако някой открие някаква грешка / печатна грешка или нещо друго, пишете в тази тема.
Забелязах, че някои сайтове са използвали моя справочник, затова и това послание е за вас, но дали ще промените ръководството на вашите източници е вашето желание.